アバターのセットアップ/ビルド/テスト
2024-11-16- Armatureの名前とBoneのRootの名前を一致させる。一致してれば名前は何でもいい。
- MirrorなどのModifierをApplyする。Apply Modifierを利用するとよい。
- fbxを出力する。
- Unityにインポートする。
- VCCを導入しておく。
- 必要に応じてliltoonなども。
- いくつか設定をする。
- Configure…をクリックしてうまく割り当てられていない部分を手動で割り当てる。
- Add ComponentからVRC Avatar Descripterを追加する。
- 各種設定をする(Viewは最低限設定したほうがいい。眼と眼の間に軽くめり込ませる。)
- ビルドする
- Online Publishingにチェックを入れなければローカルでのビルドになる。
- VRChatを起動し、Avatar→Othersから選べるようになっている(はず)。選べば作ったアバターをテストできる。